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mardi 25 novembre 2014

Ankama, des services payants pas toujours appréciés.



 

      
      Ce sujet lance énormément de débats, je vois les gens limite lyncher Ankama. Et évidemment la question qui se pose est « que faites-vous  encore ici si vous pensez ça ? » c’est souvent aussi la question qui lance le conflit. C’est pour ça que je vais retourner la question pour partir sur une autre réflexion. Je vais essayer de la façon la plus neutre possible d’analyser la situation pour mieux mettre à jour les intérêts des deux parties (les joueurs et Ankama).

Sous forme d’idées, des affirmations qui je pense, au cours de la réflexion mettra tout le monde d’accord.


      Ankama est une entreprise. Une entreprise est une unité économique de production de bien ou de services à but commercial (source: linternaute.com). De ce fait Ankama produit un service à but commercial et donc lucratif. Le service au cœur du sujet est le jeu vidéo « Dofus ».  Il est donc normal qu’Ankama puisse mettre en avant son service d’Ogrine.

Pour enchainer sur un nouvel angle, lié au paragraphe précédent. Ankama via les Ogrines, propose divers service (changer de pseudo, couleurs, visage, serveur…). Ankama ne force personne à profiter des services en payant en argent réel. C’est pour cela que le service d’achat et de vente d’Ogrine existe. Certaines personnes profitent du jeu pleinement sans avoir à débourser un euros. Donc PERSONNE n’est forcé à payer pourtant Ankama est une entreprise.


      Une petite déviance pour une remarque possible sur le prix des abonnements. Le prix de l’abonnement pour un an est de 48,00€. La plus part des personnes adeptes des jeux vidéo, payent pour un jeu vidéo sur console ou sur ordinateur environ entre 60 et 70 euros le jeu et le jeu est fini en quelques mois, sachant qu’en général les éditeurs de jeux renouvelle les versions une fois par an (FIFA 12, 13, 14, 15..). Je vous laisse conclure par vous-même.

Par Dofus, l’entreprise propose des contenus fréquents, intéressant et amusant. Mais rien n’est gratuit, il y a les salaires à payer, les factures à payer et d’autres innombrables charges. Pour que l’entreprise survive, elle doit avoir des rentrées d’argent, elle doit pouvoir vivre de ses activités.


      Pour en revenir aux services par Ogrine, le nouveau service qui sera offert aux joueurs à partir de la mise à jour de Décembre. D’un point de vu TOTALEMENT personnel, je le trouve vraiment inapproprié, même si le prix peut en dissuader plus d’un. Donc pour faire le lien avec la partie précédente, Ankama se doit de proposer régulièrement des contenus NON obligatoire pour permettre de rentabiliser et donc survivre. Évidemment j’appui sur le fait que personne n’est obligé de l’utiliser et vous avez toujours la possibilité de l’utiliser sans payer en argent réel. D’après le calcul d’un ami, il reviendra moins cher de remonter un personnage en profitant des bonus double, triple XP que d’utiliser ce service. Il ne faut pas oublier que grâce à cela on a le plaisir de jouer à un jeu ou il y a AUCUNE PUBLICITE ! 


      Enfin, il reste un petit point que j’ai pu lire sur différents forums, certains parlent de la disparition de la classe Sadida entre autre. Mais si ces personnes sont tellement touchées par cette race. Jouer là, si vous pensez que c’est une si belle classe que les gens vont déserter pour diverses raisons. Je pense que si une personne aime le gameplay d’une race il la jouera. Ce nouveau service, pourra peut-être mettre à jour les défaillances de certaines classes, certains donjons par rapport à certaines classes... et permettre une meilleure refonte de la classe dans le futur.



      Pour conclure, Ankama est avant tout une entreprise, et pour pouvoir nous proposer de beaux contenus, il est évident qu’il doit exister des services payant tant qu’ils se limitent à certaines choses. On a la chance de jouer à un jeu sans aucune publicité, donc il est évident que l’entreprise doivent trouver un autre moyen de survivre. Enfin il est normal de réagir comme la plupart réagissent mais il faut aussi se mettre du côté d’Ankama et de leurs objectifs.



J’attends vos réponses par commentaire, ça me ferait plaisir d’en débattre si des personnes ont des points de vue différents.

lundi 24 novembre 2014

Meneur, un rang pas comme les autres.

Dans toute communauté des rôles sont souvent distribué, de façon autoritaire ou de façon naturelle. Ce rôle peut être simple comme compliqué, il demande plus ou moins de ressources et de temps. Pour le moment je vais vous parler du rôle de Meneur. Ce sujet qui est très lié avec « comment une guilde se forme ?». Je suis encore flou, mais au fur et à mesure de l’article vous comprendrez mieux le fond de ma pensée. Dans un point de vue Général, le Meneur est leader d’un groupe, il le dirige, il organise la vie de sa communauté, il prend les décisions les plus importantes. Dans un jeu comme Dofus ce rôle est un peu différent. Donc tout d’abord je vais vous parler des différents chemins qui nous mènent au rôle de Dirigeant d’une guilde, puis des droits mais surtout des devoirs d’un bon meneur puis je finirais par des exemples personnels  d’action à réaliser pour le bien de sa guilde.

Chaque personne est différente, chacun a son propre caractère, et tous ne sont pas prédestiné à être meneur. Moi-même j’ai souvent douté de mon rôle, étant plus tôt gentil, compréhensif et pas tous le temps très sévère. Ce doute est plus important à cause de la spécificité de ma guilde. Ma guilde a été fondée par un couple et cette guilde est une grande famille. Un meneur a souvent 2 voies de départ : 

-        - Il créer sa guilde, et recrute amis puis membre lambda ; ce genre de guilde a énormément de mal à grandir, car le fondateur s’autoproclame meneur, et il existe souvent un noyau (meneur et amis) et autour gravite les autres. Ce genre de guilde représente plus un cercle d’amis, qu’une vraie guilde. Souvent le meneur a créé sa guilde suite à un conflit avec son ancienne et/ou une envie de créer une guilde et devenir lui-même meneur par besoin de pouvoir. Et le plus souvent la personne n’a pas le caractère adéquat pour cette communauté de joueur (Dofus), ou les compétences pour diriger.

-        - Ancien membre de sa guilde et par l’inactivité du meneur actuel il est élu Meneur par les membres de façon officieuse, c’est la façon qui m’a fait atteindre le poste de Meneur dans ma guilde. Je le vois aussi dans une autre guilde qui est dans  sa première phase. La personne est souvent bras droit, et très aimé dans sa guilde. Quand on est considéré comme meneur par ses membres dans ce cas de situation on sait que l’on a la possibilité de diriger cette guilde. Car là toute la guilde forme une famille, ceux qui ne vous considérez pas comme meneur ont déjà déserté la guilde après l’inactivité du vrai meneur. La seconde phase est la plus compliqué, car c’est d’accéder au rang officiel de meneur. Le meneur étant injoignable ou ne jouant plus. Le second problème pouvant se poser est que le meneur ne veuille pas laisser sa place de meneur bien que toute la guilde le veuille. Ce souci je l’ai aussi aperçu dans une super guilde. A mon avis, c’est la meilleure façon d’atteindre le poste de meneur, car on est reconnu comme tel, nos compétences sont reconnues et surtout on est apprécié et une guilde où le meneur n’est pas apprécié ce n’est plus une guilde.

Maintenant que vous savez comment accéder au rôle de meneur, je vais développer les points les plus importants. Les droits mais surtout les devoirs des meneurs. Je vais probablement répéter ce que j’ai pu dire plus haut, mais tout le monde ne peut être meneur, le rôle de meneur est une tache longue et difficile. Souvent on reproche au meneur de ne pas être présent /g ou   de ne pas répondre directement aux messages privés. Les meneurs sont souvent « MP », ils doivent offrir leur temps à la guilde. A mon avis, le meneur doit posséder une certaine optimisation, et une certaine expérience du jeu pour pouvoir faire partager toute sa guilde. Il doit être un exemple pour ses membres. Concernant l’optimisation, certains diront « wéé mais ça a rien à voir blabla » je pense que si, car il aura moins de temps pour lui beaucoup moins donc il se doit d’être assez opti pour gagner du temps. Le meneur doit avoir un caractère imposant, tout en étant attentif aux autres. Très souvent des guildes se font puis se défont en moins de quelques mois, Le meneur se doit de donner un maximum de temps à sa guilde, et à la vie de celle-ci. Il se doit de respecter les règles de la guilde plus que les membres eux même pour montrer l’exemple, évidemment certains meneurs se comportent très mal envers leurs membres. Ils sont au poste de dirigeant donc impose des choses et oublie vite que ce n’est qu’un jeu. Le meneur se doit de dicter des règles simples pour la bonne santé d’une guilde. Le plus important dans tout ça, si le meneur n’est pas aimé par ses membres on se demande bien pourquoi il est toujours meneur.  Dans 99% des cas, le meneur est meneur et c’est tout, mais le vrai meneur est celui qui comprendra que ce n’est pas le meneur qui choisit de l’être mais c’est la guilde qui décide du meneur. Et si le meneur tien vraiment à sa guilde il suivra sa demande. Évidemment il ne faut pas aussi dire que le meneur est totalement dévouer il doit obéir à ses membres, bien au contraire, le meneur est le meneur est le gardien de l’âme d’une guilde. Les membres doivent accepter son autorité, car il est le médiateur pendant les conflits, le juge aussi.

Pour en conclure, malgré les deux voies pour accéder au poste de meneur, on ne sait jamais si on est fait pour ce travail. C’est un travail de tous les jours souvent compliqué. Une guilde c’est une famille qu’il faut savoir gérer et s’imposer tout en restant agréable et aimé
A très bientôt pour un nouvel article.

N'oubliez pas de venir débattre du sujet en commentaire ! Je vous attend avec impatience ! 

Zaaps, PNJ, Ressources, mais où vont donc tous ces Kamas?

Bonjour à tous.

Cet article traitera principalement d'économie. Rassurez vous je ne m'enfoncerai pas dans les méandres des grandes théories économiques, et me contenterai simplement d'expliquer à travers un article tout publics le fonctionnement de l'économie à grande échelle , le drop, les kamas, les kamas de glace etc....

Qui ne s'est jamais posé cette question " Je me demande pourquoi les zaaps sont payants et si chers".
Ceci relève d'un principe économique extrêmement simple.
Effectivement, chaque kama droppé à la fin d'un combat, gagné à l'aide d'un quête ou d'un succès , obtenu auprès d'un pnj après la vente d'une ressource, d'un équipement ou autre est un kama en plus sur le jeu. Forcément de fil en aiguille, et si vous êtes économes, vous êtes de plus en plus riche. Mais voilà, le problème, c'est que les autres aussi, et les prix le font savoir : ils augmentent. Pour faire un bref parallèle avec le monde réel, il fut un temps, peu avant la seconde guerre mondiale où, en allemagne, la population se rendait à la boulangerie avec une brouette de billets pour s'offrir ne serait ce qu'une simple baguette de pain. Effectivement, l'allemagne en déficit financier a choisi de générer plus de monnaie. Le revers de la médaillé était que les gens sont devenus beaucoup plus riches en théorie, mais qu'une forte inflation des prix a été ressentie.

Pour en revenir à notre jeu favori, les kamas droppés ou obtenu par les moyens évoqués ci-dessus ne restent pas indéfiniment en jeu puisque vous les utilisez pour payer vos déplacements, vos taxes de mises en vente, les ressource uniquement procurées par des pnj et de biens d'autres façons. C'est donc le moyen mis en oeuvre par Ankama Pour limiter la quantité de monnaie fluctuant en jeu.

Nous constatons d'ailleurs que ce principe n'est pas appliqué uniquement aux kamas, mais aussi aux ressources ou encore aux dragodindes.
Le "farm" génère énormément de ressources, qui elles mêmes permettent la création d'items et sont donc "détruites" lors de la fabrication de l'item. Mais alors me direz vous, trop d'items sont disponibles en jeu . Effectivement. Cependant un moyen (très restreint à une gamme d'objet cependant) a été trouvé : Les runes .
De fil en aiguille, les ressources injectées sont détruites, laissant place à des objets, qui laissent dans une moindre mesure la place aux runes. On ne peut donc empêcher le surplus d'items, et les prix descendent. C'est la faille insoluble de cette économie virtuelle, rien n'est périssable excepté les consommables.

Les dragodindes maintenant. Elles naissent mais ne meurent jamais. C'est le problème de l'immortalité : La surpopulation. Aujourd'hui donc, vos dragodindes sont échangées contre des parchemins de caractéristiques, consommables donc, qui sont "détruits" , cela permet donc de faire disparaitre de manière définitive une dragodinde, qui copule et donne naissance à une progéniture, mais qui ne mourra jamais.

J'éspère avoir pu répondre de manière simple et efficace à ce grand mystère pour ceux qui se posaient encore la question aujourd'hui.
Merci d'avoir lu et à très bientôt! 

(By Steamchipskiller avec son propre blog : http://serenidad.skyrock.com/ )